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 Livre XIII

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Cathbad
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MessageSujet: Livre XIII   Mer 12 Mar - 15:52

sa nouvelle zone :
http://lorimages.level3.turbine.com/admin_files/33/69/89/70/2196.jpg

On va se les cailler dans le grand nord ! ^^

Donc une zone 44+, surtout solo et petites communautés Sad
Autres "bonne" nouvelle on va pouvoir pecher... Rolling Eyes (rentrer a la maison et sentir le poiscaille)

Un peu d'humour sur le sujet :
Amarthiel, ivre de puissance envoie les forces de l'Angmar dans la froideur du grand Nord. Aidés de Balrogs (échappés d'une autre faille bidon) ils vont faire fondre la glace pour récupérer les fabuleux trésors des Noldor. Saurez-vous arrêter la marche de l'Ennemi ?

- de nouveaux monstres : phoques, pingouins du chaos, morses, loups du nord, balrogs du froid
- de nouveaux sets : armure en peau de morse
- une toute nouvelle compétence qui réveillera votre appétit ludique : la pêche (aux moules et aux truites)
- des minis jeux : patinage sur la glace de Forochel et bataille de boules de neige
- des quêtes solotables par votre pet ! Maximiser votre temps de jeu en envoyant votre compagnon lutter contre le mal !

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Therus
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mer 12 Mar - 16:03

excellent Very Happy

merci cath pour l'info cheers
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Cathbad
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mer 12 Mar - 16:45

d'autres images :



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Theodule
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mer 12 Mar - 18:05

Ca à l'aire joli...

Et les monstres, on va pouvoir venir là pour tout brûler ? Et vous montrer que même couvert de neige ça brûle ! Twisted Evil

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Vigos
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mer 12 Mar - 19:19

Chouette! Je sens que je vais me mettre aux patins et à la pêche aux moules :P

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Grandys
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MessageSujet: re   Mer 12 Mar - 22:11

c le livre 13 ca?


Euh rappelez moi un truc... elle est payante celle la?

j'espere me tromper mes si c'est le cas y a de l abus là
une region avec du contenu lvl44+ :confused: et pouvoir pecher...
hmmm c'est franchement leger pour un add on
en tous cas payer pour un evendim bis j trouve ca moyen surtout passé les trois jours d exploration et les deux de peche...
enfin j espere me tromper mais si c'est le cas j vois pas bien comment ca va nous durer 4 mois s t affaire

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Therus
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mer 12 Mar - 22:52

ça sera du gratuit je pense car ça ressemble pas dans les ajouts a ce qui est en général du contenu payant ( enfin j'espère ). Par contre je pensais que le livre XIII était destiné à l'augmentation de level jusqu'au 60 !!! soit je me trompe , soit ils l'ont repoussé ( p'tet m^meme que ce sera lui le contenu payant Rolling Eyes )....................Wait&see :P
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Vigos
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 13 Mar - 12:52

Si il augment le lvl jusqu au 60, moi je stop mon abonement direct.. ça va nous le faire à la wow... se faire chier a faire du matos pour tout refaire... c'est du foutage de gueule, donc ça sera sans moi..

j'espere qu'il n'auront pas cette mauvaise idée

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Noelle
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 13 Mar - 18:26

Vigos a écrit:
Si il augment le lvl jusqu au 60, moi je stop mon abonement direct.. ça va nous le faire à la wow... se faire chier a faire du matos pour tout refaire... c'est du foutage de gueule, donc ça sera sans moi..

Tiens marrant moi j'ai toujours trouvé que c'etait la meilleure idée de Burning Crusade.
t'avais du bon matos pour un level 60 , mais un level 70 ben il doit avoir mieux !
ca me parait de la progression on ne peux plus normale.

d'autant plus rigolo que si il n'y a pas montée en level , il n'y a fatalement moins de contenu nouveau ( competence , craft ... ) et moi de plaisir du a la progression du perso ....
et donc toujours des mecs qui ralent :p

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Vigos
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 13 Mar - 20:38

Justement, Mythic avait trouvé le moyen de palier a ce problème sur Daoc.. plutot que de monter les lvl bêtement, il avait crée des noueaux defi avec à la clé des competences special super utile pour toutes les classes avec du nouveau matos des objets speciaux.. de quoi eviter de dégouter les joueurs.. ce qui avait très bien reussi.

Perso l'augmentation des lvl je trouve ça nul et je ne marcherais pas dans ce system de nazbroque... vivement Warhammer bon dieu!

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 13 Mar - 22:14

mouais... c'était pas sur Everquest ou T4C ou un truc dans le genre où il n'y avait pas de lvl max ? c'est pas plus bête je trouve, si le monde est assez grand et diversifié, ça rythme juste l'exploration de "ding" !

et puis de toute façon, le lvl c'est dans la tête comme dirait l'autre ^^ ça veut pas dire grand chose au fond, il pourrait très bien ne pas y en avoir, et juste que l'on puisse échanger des compétences et du matériel contre des brouzoufs (ou des tartes à la citrouille, ou des colliers de nouilles...) auprès d'un entraineur, ça reviendrait exactement au même Wink

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Vigos
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 13 Mar - 22:20

Le bon vieux temps d'everquest.. c'etait tellement grand qu'on avait jamais tout vu :P des heures et des heures de route pour rejoindre un groupe :P c'etait le top :P

Me souvient que je me logais j'allais au tp histoire de pas le louper (toute les 30 minutes ce foutu nexus) et ensuite gogogo se lancer un spirit of wolf (SOW pour les intimes) et hop on se deplasait comme des petits foux Wink

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 13 Mar - 22:43

sinon ya GW aussi Smile

level 20 maxi, pas de craft ni de bonus de ouf

tout ce qui compte c'est de les reflexes et un peu de strategie Smile

le must en pvp pour moi, et de loin
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Theodule
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Ven 14 Mar - 10:34

Je reste un grand fan de GW... Et effectivement, la limite de level et l'absence de craft de fou (même s'il y a des options de personnalisation intéressantes) c'est bien agréable pour éviter la "course à l'armement".

Les passages de levels par tranches de 10 c'est pas terrible mais bon. Sur DDO ils ont trouvés la parade. Création du jeu, limite de niveau : 10. Deux ans plus tard, limite de niveau : 16 !!! C'est par paliers, on augmente les choses de 2 lvls en 2 lvls, c'est bien plus intelligent, les gens ont le temps de profiter de leurs niveaux et les dévs ont le temps de faire les choses de manière intelligente. Ce qui n'est pas le cas de tout le monde...

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Cathbad
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Ven 14 Mar - 19:01

le mammouth de combat : ^^


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Cathbad
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Sam 15 Mar - 18:30

Hey guys, I wanted to give everyone a heads up on a few tweaks coming to Annúminas in Book 13.

In general, we here at Turbine love this area, but feel there are a couple of problems that keep it from getting a lot of play. In Book 13, we are trying to make a few tweaks to make this area to try and address those issues.

Accessibility
- Accessibility is one of those issues, so in Book 13 we are providing a reputation gated travel route from Tinnudir to Echad Garthadir. This route will make it easier to get across Lake Evendim to this area.

- We've also added a Milestone, just in case you'd like to recall here easily from any where in the world.

Flipping the Camps
- Another problem is conveying better what is going on at the 3 camps found in Annúminas and how they relate to accessing the 3 instances there. What we're doing is providing some in-game items to both Tinnudir and Echad Garthadir that, when examined, will help explain the current state of the events and how camp control affects instance accessibility.
- We've also added some region broadcasts when the camps flip state, just to further let people know something is going on out in Annúminas.

Rally Points
- We've also added a new Rally point for the Annúminas Tombs and Palace instances. This rally point will be on the island, so if you are defeated in one of those instances, you will not have to cross back over the bridge. This should make getting back into those instances a lot easier.

Annúminas Quests
- The biggest change coming is to the quests that go into Annúminas. We've decided to make those quests "dailies," or quests that reset everyday. Since you can now do these everyday, we've removed the experience rewards and tweaked the other rewards a bit. Our hope though is that this will help you get more of the barter tokens, the "Arnorian Armour Fragments" and the "Battered Arnorian Armour" items, that you need for the armour sets.

Annúminas Barter Tokens
- Due to the quest change above, we've decided to make the barter tokens bind on acquire. This means that you will no longer be able to trade them once Book 13 is available.
- This means that if you've stored any of these items on Alts, you'll want to send them to whatever character you want to eventually get the armour.
- In addition, if you have any stored in your house, those items will be bound to the first character who picks them up from storage.
- Items that are on the Auction House will be, again, bound to the first person who receives them in their inventory.
- If the items are in your Vault, they will be bound to your character when you take them from the Vault.

Sorry for going so long, I'll try to tie this up here by saying that these are not the only changes coming, but we'd like to see how Book 13 goes before we do anything else.

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Proux aka Benich
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Dim 16 Mar - 1:31

Citation :
- de nouveaux monstres : phoques,pingouins du chaos, morses, loups du nord, balrogs du froid

Et beh... z'abusent un peu trop de l'herbe à hobbit chez CM drunken moi je vous dis, le killer rabbit c'est pour le livre XV...

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- Jesus Quintana
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Vigos
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Lun 17 Mar - 12:13

Bon Beni est de retour... attention les pocheS! :P

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Lun 17 Mar - 13:33

Prouxit a écrit:
Citation :
- de nouveaux monstres : phoques,pingouins du chaos, morses, loups du nord, balrogs du froid

Et beh... z'abusent un peu trop de l'herbe à hobbit chez CM drunken moi je vous dis, le killer rabbit c'est pour le livre XV...

euh, c'était de l'humour bien sur...pas une communication de CM Wink

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mer 19 Mar - 0:24

un trailer du livre 13
http://www.jeuxvideopc.com/video/streaming_big-10812-trailer-livre-13.php

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 3 Avr - 14:35



http://www.warcry.com/articles/view/interviews/askturbine/3085-Lord-of-the-Rings-Online-Interview-Book-13

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Ven 4 Avr - 14:09

plus d'infos sur Forochel :

http://www.lotro-europe.com/news.php?id=5950&type=Dev%20Diaries

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Ven 4 Avr - 14:34

Me rejoui deja cheers

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Ven 11 Avr - 16:13

Encore des infos, sans doute les dernières avant la sortie :
http://www.lotro-europe.com/news.php?id=5987&type=Points%20of%20Interest&pagename=gameinformation
de nouvelles images
http://www.lotro-europe.com/screenshots.php?categorydisplay=no&view=view&imagetype=Screenshot&categoryid=120

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MessageSujet: sniffff   Mer 16 Avr - 12:44

et avec le L13.....la peche ! Rolling Eyes
http://www.lotro-europe.com/news.php?id=6017&type=Dev%20Diaries

misère de misère...

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mer 16 Avr - 14:24

huhuhu excellent, si y a la peche, j ai deja le chapeau! et j'espere que les menuisiers pourront en fabriquer :P je vais me faire une cannes +1000 en pechage de gros trucs bizarre a poile long :P

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mer 16 Avr - 14:52

Erf c'est pas noté qu'on peut fabriquer les cannes.... suis tout decu si on peut pas :cry:

Mais je peux vous dire que Hermes sera un pecheur d'exception Exclamation

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 17 Avr - 12:31

Améliorations du journal de quêtes et recherche de groupe :
http://www.lotro-europe.com/news.php?id=6028&articletype=News

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 17 Avr - 12:35

c'est bon ça !

c'est vrai que l'ajout de RDC du livre XI était vraiment bien, là ça devient génial cheers

huhuuuuuuuuuuuuu
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 17 Avr - 12:38

ça veut dire quoi? Que c'est aujourd hui qu'on pourra avoir accès a tout ces nouvelles chose? Cool

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 17 Avr - 20:19

Patch notes du livre 13 :
http://www.lotro-europe.com/newspage.php?id=1786

Nouvelle classe Monstre : Le profanateur Orque
http://www.lotro-europe.com/news.php?id=6035&type=Dev%20Diaries

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Ven 18 Avr - 14:00

Nouveautés du taxidermiste :
http://lotro.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=651

et de nouvelles images :
http://www.clubic.com/actualite-136390-seigneur-anneaux-online-images-livre-13.html

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 24 Avr - 20:35

Sortie du livre 13 gravement reportée..ils rencontrent des problèmes sur la version US et veulent les éviter sur la version EU...
On parle désormais de Mai... :clown:

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 24 Avr - 21:11

Astique ça batte... bon alors... ils logent ou les programmeurs?

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Grandys
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 24 Avr - 21:55

c'est quand qu il sort aoc?

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Sam 26 Avr - 15:34

Bon... A bientôt sur WAR !!!

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Sam 26 Avr - 15:47

arf, j'ai comme le sentiment que je vais me retrouver seul sur LOTRO Sad

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Sam 26 Avr - 15:54

Meuh non mon Cathounet ! Je pars pas tout de suite...

Demain peut-être. Arf !

Nan, mais c'est vraiment des boulets. Déjà qu'ils nous ont refilé un jeu pas fini y'a un an...

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Dim 27 Avr - 3:33

videos preview en jeu :
http://www.tentonhammer.com/node/30613
http://www.tentonhammer.com/node/30888

Miam ^^

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Dim 27 Avr - 12:31

héhé ^^ bien envie de tester..........bouuuuuhhhhhh je pourrais pô avant un bout de temps

*essuie ses larmes chaudes*
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MessageSujet: Re: Livre XIII   Lun 28 Avr - 20:25

téléchargement dispo :
http://www.lotro-europe.com/newspage.php?id=1805

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mar 29 Avr - 10:31

Ouaip ! Mise à jour effectuée hier soir.

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Mer 30 Avr - 19:28

SORTIE DEMAIN !!!! Jeudi 1er mai

Codemasters Online et Turbine dévoilent le Livre 13 : Le Destin du Dernier Roi pour le Seigneur des Anneaux Online™
Codemasters Online et Turbine sont fiers d'annoncer que le Livre 13 : le Destin du Dernier Roi sera enfin accessible dans le Seigneur des Anneaux Online jeudi 1er mai 2008 en Europe.

La cinquième mise à jour de contenu gratuite du Seigneur des Anneaux Online™ : Les Ombres d'Angmar™, Le Livre 13 : Le Destin du Dernier Roi, inclut la suite de la quête épique, une nouvelle région de la Terre du Milieu, une nouvelle classe de monstre et l'arrivée du tout nouveau système de hobby.

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Jeu 1 Mai - 22:08

On va tester ça dès que possible...

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MessageSujet: Re: Livre XIII   Dim 18 Mai - 4:28

Book 13 Patch 1 Notes

Will go into effect when the Patch goes live on Tuesday, May 13, 2008.
[edit] Gameplay

* Toggle Skill Fixes: The following skills are no longer disabled by disarm.
o Stance: Strength - no longer requires a ranged weapon
o Stance: Precision - no longer requires a ranged weapon
o Stance: Endurance - no longer requires a ranged weapon
o Guardian's Defence - no longer requires a shield
* You can once again move items around in your inventory while crafting.
* “Disarm” will now only disarm the Main-hand weapon. This change opens a few known-issues, see below.
o Known Issues:
+ Graphics Issue: When a player is first disarmed their Secondary Weapon/Shield disappears briefly.
+ When a dual-wielding player is disarmed they are unable to auto-attack with their secondary weapon.
* Lore-master: The Improved Sign of Righteousness's icon effect will now last the full 60 seconds.
* Fixed hunter guide skills failing to guide you out of private encounters.
* Fixed Minstrel "Tale of Heroism" and other group benefiting skills (i.e. Hunter's "Find the Path") within Raids.
* Fixed an issue that was causing timing issues with ranged and channeling combat skills. These issues were primarily seen by Hunters (e.g. the skills “Quick Shot” and “Focus”) and Lore-masters (e.g. the skills “Burning Embers” and “Blinding Flash”).
* Fixed a rare issue that could cause a rented mount to be player-controllable, but would also prevent dismounting.

[edit] Crafting

* Crafting (Cooking): Fixed incorrect icons for both the "normal" and "superior" versions of all five types of craftable fish meals.
* Loot: Fixed a bug that was preventing scholar recipes from dropping in loot (Actually, there was a very tiny chance of getting a scholar recipe. Now normalized.)
* Craft: NPC Taddyn has been updated to exchange Small Wight Barrow Treasure for the new item used in recipes (Small Treasure).
* Craft: Taddyn now exchanges "Scarred Huorn Heartwood" for the newer item "Scarred Heartwood"
* Craft: Taddyn now exchanges "Very Sharp Aurochs Horn" for the newer item "Torn Claw"
* Loot: The old craft recipe for “Superb Leather Leggings” will no longer be created when using scroll cases.

[edit] Fishing

* Fixed an issue that was causing avatars to get stuck in the fishing animation when jumping while a fish was on the line.
* Fishing supplies can now be purchased from Garbert the fisherman in the Trollshaws.
* The "Basic Fishing Pole" can now be purchased from any Fishing Supplier.
* You can no longer use combat skills while fishing.
* The "Fisherman's Foe" quest can now be advanced and completed. If you had this quest underway, it will be removed from your quest log and you will have to restart it.

[edit] Maps

* Various mapnotes (stable-masters, etc) in Forochel now conform to the fog-of-war state.
* The “To Evendim” button now shows up on the Forochel map correctly.

[edit] UI

* Sorting the Who panel by quest will no longer crash the client.
* The name of the quest now appears in the tooltip on the who and open fellowship panels when a quest is specified on the player's LFF or LFP entry.
* Your fellow's quest status should now be shown properly when returning to a fellowship from being link-dead.
* Since you cannot fellow with Rangers or group with Trolls, their entries have been removed from the available classes on the open fellowship UI.
* Auction: The Trophy sub-category under Crafting should now list trophy items used in craft recipes. Important Note: If you currently have a trophy item listed on the auction house you will need to cancel the post and re-post it before it will be displayed in the correct auction category.

[edit] Graphics/Animations

* Crossbows returned to normal size when Hobbits sheath them on their backs.
* Fixed an issue that was causing NPCs killed through drama events to enter their t-pose.

[edit] Sound

* Fix for the horse whistle. There will now be two shorter and cleaner whistles only heard on the client-side. No more hearing entire groups whistle for their trusty steeds!


[edit] Quests

* The quest "The Choicest Cut" now gives its intended reward item.
* We have greatly increased the respawn rate of the Caged Warg needed for the "An Audition" quest.
* Fixed quest directions for “Fisherman's Foe.”
* We increased the movement speed of the Raven in the "The Raven" quest in Forochel, so the escort portion of the quest should advance more quickly. We also thinned the number of monsters that spawn to attack him.
* Replaced the description for the Small Trap reward (Forochel).
* We fixed the guidance text in the "Who Burgles the Burglar?" quest.
* We have made the "Wayward Bull" a little less aggro-tastic.
* The "Lost Fellowship" deed now advances on completion of "The Choicest Cut," instead of "Hungry Bear-friend." If you have already completed this deed or have completed "The Choicest Cut," you will be unaffected. If the deed previously advanced for you due to completion of "Hungry Bear-friend," you will need to complete that event of the deed again.

[edit] Monster Play

* The “Eyes of Unnerving” icon will no longer stack on the Warg. It will now be properly removed when the Warg toggles off the “Eyes of Unnerving” skill.
* Defiler heals no longer require the Defiler to face the target of the heal.
* Defiler heals no longer break Wargs from stealth.
* The Defiler skill, “Fire Gourd,” has had its resist category removed. This skill can still be missed, blocked, parried, or evaded.
* The Defiler skill, “Curse of the Sticky Feet,” has had its resist category removed. This skill can still miss. This change puts this skill in line with other similar skills.

[edit] Forochel

* Defeat in portions of the Lossoth village of Kauppa-kohta will no longer send players to Breeland.
* A defeat volume found on the northern shores of Talvi-mûri has been removed. No longer shall you get smacked down for just wanting to walk out on a fjord.
* A Zigilgund miner is now no longer deluded enough to believe that Arnmorth the Exacting can be defeated solo, and will advise you to bring allies.
* We have added the rewards that were missing from the "Venturing Forth" quest bestowed in Kauppa-kohta. These rewards will allow you to complete the "Defender of the Lossoth," "Protector of the Lossoth" or "Hero of the Lossoth" item sets. If you have previously completed this quest, you will be able to take it again and choose your reward.
* Loot: Fixed a bug that was preventing Frost Grims from dropping trophy items.

[edit] Items

* The Warrior's Blade is once again a part of the Warrior of Rivendell item set.
* "Blackened Wight Skull" mentions in the description of it being used in crafting but the information was not correct. The item is not used in crafting and the description has been updated.
* A few pieces of Angmar jewelry that were buffed up in book 12 were debuffed accidently in book 13. They have been returned to their book 12 status.
* Niko’s Bow and Niko’s Crossbow now have the correct ranged item stats.

[edit] Miscellaneous

* You should no longer see reputation updates for -000 in red text when earning reputation in a region for the first time.
* Fixed a stuck location in the Thrang encounter in the Rift.

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